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YC - RPG.gmk


Am Anfang wollten wir eine Art MMO-RPG in 2D programmieren, welches den Namen "Rise of the Pixel" trägt. "Wir" sind Michael Schmid, Maximilian Rainer, Jeffrey Cheung, Jimmy Liu und Luan Mehmeti. Das ganze Spiel wurde mit dem Programm Gamemaker programmiert.
Die Idee häuften sich schnell an und im Endeffekt hatten wir zu viele Einfälle, um sie in nur 2 Tagen umzusetzen. 

Das "MMO-RPG" hätte diese Merkmale haben sollen:
  • Zwei verschiedene Fraktionen, zu denen man abhängig von der Questerfüllung gelangt.
  • Echtzeitkämpfen zwischen Gilden der verschiedenen Fraktionen. Die Kämpfe sollten Kriegen ähneln, wobei es eine Art Massenkampf von verschiedenen Spieler, also keine Bots, ist. So gesehen gäbe es auch ein PvP-System im Spiel. 
  • Das Wetter sollte eine große Rolle spielen. Je nachdem wo man sich derzeit aufhält, sollten sich die Tageszeit und das Klima automatisch ans Ort des Befindens anpassen.
Das, was aus unseren Vorstellungen geworden ist, ist ein kleines Retro-Game, welches der Anfang eines RPGs sein kann. Ebenfalls haben wir schon unsere 1. Quest. Dazu gehörend schon einen Gegner und somit auch das erste Kampfsystem. Unsere Texturen bestehen aus einem Tile-Set, das frei für jeden ist. Unser Level-Designer Michael machte sich die Mühe, jede Textur einzeln hinzuzufügen. Das Charakterdesign übernahm Jimmy und Luan war der Hauptprogrammierer. Maximilian und Jeffrey hatten jeweils verschiedene Aufgaben, um das Spiel zu "perfektionieren". So entstand langsam aber sicher ein kleines Spiel, in der wir unsere Fantasien freien Lauf lassen konnten.
Diese zwei Tage waren meines Erachtens sehr interessant und auch lehrreich. Wir konnten zusammen im Team ein Ziel anstreben und uns untereinander austauschen. 

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    Author: Guest   Version: 2.6   Last Edited By: Guest   Modified: 12 Oct 2014